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  • 详解Go语言中指针的11个知识点

    指针是写出优秀代码最重要的部分之一。在这篇文章中,我们将探索指针是什么,以及如何在 Go 中使用它们。

    1. 什么是指针

    指针是存储其指向地址的变量(强调一下,只是存储数值的变量)。【相关推荐:Go视频教程】

    特定类型的指针只能指向该类型(指针指向的数据类型不可变)。

    2. GoLang 指针语法

    指针的语法非常简单。以下是 Go 中指针声明的语法。

    var ptr *type
    var ptrint *int     // 指向 int 的指针

    指针的零值是 nil

    3. Go 中指针的初始化

    类型的指针使用 & 对其进行初始化:

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func main() {
    var q int = 42
    var p *int     // declare the pointer
    p = &q         // initialize the pointer
    fmt.Println(p)  // 0x40e020
    }

    4. Go 指针取值

    指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 * 运算符执行指针取值操作的示例:

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func main() {
    var q int = 42
    var p *int
    p = &q
    fmt.Println(p)  // 0x40e020
    fmt.Println(*p) // 42
    }

    5. GoLang 中指针的指针

    指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func main() {
    i := 64
    j := &i  // j 是 int 类型的指针
    k := &j  // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型
    fmt.Println(i)  // 64
    fmt.Println(j)  // 0x40e020
    fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address)
    fmt.Println(k)  // 0x40c138
    fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)
    }

    6. 指向接口的指针

    指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func main() {
    var a interface{}
    b := &a
    fmt.Println(b)    // 0x40c138
    fmt.Println(*b)   // <nil>
    }

    下面是一个使用带有指针接口的例子。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    // 定义接口
    type Bird interface{
    fly()
    }
    type B struct{
    name string
    }
    // 实现它
    func (b B)fly() {
    fmt.Println("Flying...")
    }
    func main() {
    var a Bird = B{"Peacock"}
    b := &a
    fmt.Println(b)    // 0x40c138
    fmt.Println(*b)   // {Peacock}
    }

    这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 中必不可少的工具。

    7. 指针作为函数参数

    指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    //声明指针参数
    func f(a *int) {
    fmt.Println(*a)
    }
    func main() {
    var a int = 42
    // 传递地址
    f(&a) // 42
    }

    使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    type Human struct {
    name string
    age int
    place string
    }
    func f(h *Human) {
    fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)
    }
    func main() {
    john := Human{"John", 36, "Las Vegas"}
    f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas
    }

    取消引用结构时要小心。如果您使用它像 *structname.field1 那么它会抛出错误。 正确的方法是 (*structname).field1

    在函数内部使用指针会使值「可变」,除非它的参数为 const,因此,每当我们想要更改一个值时,我们应该使用指向该值的指针作为函数参数,然后进行必要的修改。

    8. Go 中的「new」函数

    Go 中的 new 函数返回一个指向类型的指针。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func main() {
    ptri := new(int)
    *ptri = 67
    fmt.Println(ptri)  // 0x40e020
    fmt.Println(*ptri) // 67
    }

    9. 从函数返回指针

    可以像其他值一样从函数返回任何类型的指针。这真的很简单。我们不直接返回值,而是返回该值的地址。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func p() *int {  // 将返回类型指定为指针
    v := 101
    // 返回地址
    return &v
    }
    func main() {
    n := p()
    fmt.Println(n)  // 0x40e020
    fmt.Println(*n) // 101
    }

    10. 指向函数的指针

    指向函数的指针在 Go 中是隐式工作的。这意味着我们不需要将其声明为指针。

    package main
    import (
    "fmt"
    )
    func main() {
    f := func() {
    fmt.Println("a function")
    }
    pf := f
    pf() // 一个函数
    }

    11. Go 中使用指针要记住的事项

    Go 中不允许进行指针运算。因此,我们不能像在 C/C++ 中那样执行一元递增或递减之类的操作。
    我们可能希望使用指向数组的指针,但是使用切片是一个更好的选择。切片比指向数组的指针用途广泛得多。代码非常简洁,让我们的工作更加容易。因此,尽可能使用切片

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